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  • Heute haben wir in den Blognews von SCS ein weiteres Update für den American Truck Simulator. Dieser ist auf die Patchversion 1.30 aktualisert worden.

    « American Truck Simulator 1.30 Update »



    Im Zuge der rasanten Veröffentlichungen Ende letzten Jahres ist es uns nicht gelungen, die Codebasen von American Truck Simulator und Euro Truck Simulator 2 mit der gleichen Revision zu synchronisieren. Mit mehreren Builds von Spielen und DLC, um die Qualitätssicherung zu durchlaufen, hatten wir nicht genug Testkapazität, um uns diesem Update zu widmen. Die Revision 1.29 war solide und funktionstüchtig, und wir wollten nicht riskieren, einen neuen Build nur ein oder zwei Tage vor Beginn unseres Betriebsurlaubs zu veröffentlichen, nur um herauszufinden, dass sofort ein Hotfix benötigt wird. Es galt als sicherer, ein paar Wochen lang mit bekannten kleinen Störungen zu leben, anstatt zu riskieren, dass ein unbekannter, spielbrechender Bug eingeführt wird.

    Dieses Maintenance-Release bringt vor allem einige Bugfixes und Sicherheitsmaßnahmen für Mods mit sich.

    Euer Spiel auf Steam sollte automatisch aktualisiert werden, es sei denn, ihr habt euch gegen automatische Updates entschieden, oder ihr zieht es vor, bei einem bestimmten Zweig zu bleiben, um die Kompatibilität mit älteren Mods zu erhalten.



    Besonderheiten:

    • Code-Unterstützung für Motoren mit mehreren Drehmomenten hinzugefügt
    • Die Generierung des Geländes, wenn es mit dem Gelände im unbelasteten Sektor verbunden ist, wurde korrigiert.
    • AI verwendet keine Blinker, wenn ein Spurwechsel während der Fahrt abgebrochen wird.
    • Nach dem ersten Laden des Spiels wurden die Trigger für den Schlafbereich nicht mehr in der UI-Karte angezeigt. Verbesserte Berechnung der Trailergewichtsverteilung beim Heben von Trailerachsen
    • Diverse Korrekturen und Verbesserungen im Editor (Stempel im Content-Browser, Unterstützung des Ausblendens von iInstanzgeometrie, Sammlungen, Informationen zur Elementperformance, Suche, Traffic-Tool)
    • Bereinigung der OpenGL-Unterstützung
    • Lichtquellen in Multi-Time-HQ-Screenshots gefixt
    • Verhinderung eines Absturzes, wenn die Straße einen Stempel verwendet, dessen Material fehlt.
    • Absturz beim Erstellen einer neuen Boardvorlage in mod verhindert
    • Lokalisierung aktualisiert

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