TruckSim Map Bilder Show

hier könnte auch dein Bild stehen ...

Bußgelder

  • Wo kann man die Bußgelder in ETS2 bearbeiten?
    Die Bußgelder werden in der "police_data.sii" festgelegt. Diese Datei befindet sich im Ordner "def", diesen Ordner findet man in der entpackten "def.scs". Die "def.scs" muss man mit dem SCS-Extractor entpacken.

    In der police_data.sii findet man dann die folgenden Lines:

    Quellcode

    1. SiiNunit
    2. {
    3. police_data : police.data
    4. {
    5. fine_amounts[0]: 400 # car crash
    6. fine_amounts[1]: 150 # avoid sleeping
    7. fine_amounts[2]: 100 # wrong way
    8. fine_amounts[3]: 550 # speeding (camera)
    9. fine_amounts[4]: 150 # no lights during night
    10. fine_amounts[5]: 350 # red lights
    11. fine_amounts[6]: 550 # speeding
    12. #
    13. # in seconds of real time
    14. #
    15. offence_check_delay[0]: 0 # car crash
    16. offence_check_delay[1]: 60 # avoid sleeping
    17. offence_check_delay[2]: 15 # wrong way
    18. offence_check_delay[3]: 0 # speeding (camera)
    19. offence_check_delay[4]: 70 # no lights during night
    20. offence_check_delay[5]: 0 # red lights
    21. offence_check_delay[6]: 60 # speeding
    22. offence_probabilty[0]: 0.7 # car crash
    23. offence_probabilty[1]: 0.3 # avoid sleeping
    24. offence_probabilty[2]: 0.6 # wrong way
    25. offence_probabilty[3]: 1.0 # speeding (camera)
    26. offence_probabilty[4]: 0.3 # no lights during night
    27. offence_probabilty[5]: 0.4 # red lights
    28. offence_probabilty[6]: 0.0 # speeding (currently disabled. NOTE (viktor): Must to keep is 0 also because now we use ONLY speedcameras to detect player's speed, nothing random)


    Im ersten Block (fine_amounts) wird die Höhe der Bußgelder festgelegt

    Im zweiten Block (offence_check_delay) wird festgelegt nach welcher Zeit der Verstoß erkannt wird (0 = sofort; ansonsten mit Verzögerung in realen Sekunden)

    Im dritten Block (offence_probabilty) wird die Wahrscheinlichkeit des Erkennen bzw. der Ahndung des Verstoßes festgelegt (1.0 = 100%)

    3.446 mal gelesen