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Anpassen des Autosave-Intervalls

  • So kann man sich ganz einfach den Autosave-Intervall selbst anpassen
    Hier erkläre ich hoffentlich verständlich, für jeden in 3 Schritten, wie jeder den Autosave-Intervall auf seine Wünsche anpassen kann:

    1.
    Hierfür nimmt man sich einfach die "editor_data.sii" aus der Datei "def.scs"!

    Seit dem Patch 1.9.22 schaut die "editor_data.sii" so aus:

    Quellcode

    1. SiiNunit
    2. {
    3. editor_data : .edit_data {
    4. autosave_interval: 15
    5. startpos_model: "/vehicle/ai/focus_2009/lod.pmd"
    6. startpos_rotate_speed: 16.0
    7. stamp_count_warning: 40
    8. road_length_warning: 330
    9. free_camera_uplift: 8.5
    10. sub_mode_types[]: 2 #road_item
    11. sub_mode_types[]: 3 #prefab_item
    12. sub_mode_types[]: 1 #buildings_item"
    13. sub_mode_types[]: 4 #model_item"
    14. sub_mode_types[]: 35 #sign_item"
    15. sub_mode_types[]: 14 #animated_model_item"
    16. sub_mode_types[]: 27 #walker_item"
    17. sub_mode_types[]: 33 #trigger_item"
    18. sub_mode_types[]: 7 #cut_plane_item"
    19. sub_mode_types[]: 8 #mover_item"
    20. sub_mode_types[]: 11 #city_item"
    21. sub_mode_types[]: 10 #no_weather_item"
    22. sub_mode_types[]: 12 #hinge_item"
    23. sub_mode_types[]: 17 #map_overlay_item"
    24. sub_mode_types[]: 20 #sound_item"
    25. sub_mode_types[]: 18 #ferry_item"
    26. sub_mode_types[]: 22 #camera_point_item"
    27. map_import_offset: (-43402, 0, -28089)
    28. bcg_map_name[]: "/map/europe.mbd"
    29. bcg_material[]: "/material/editor/europe.mat"
    30. bcg_size_x[]: 207656
    31. bcg_size_y[]: 174375
    32. bcg_offset_x[]: 10500
    33. bcg_offset_y[]: -7090
    34. @include "/custom/editor_data.sii"
    35. }
    36. }


    2. Man verändert dann einfach den Wert von "autosave_interval" in der 5.Zeile.
    Wie man oben sieht, hat hier SCS eine "15" standardmäßg vorgegeben,
    was für uns bedeutet, daß alle 15 Minuten unser Spielstand automatisch gespeichert wird.

    Ich habe sie hier im nun folgenden Beispiel mal auf alle (55) Minuten geändert, wie man unschwer erkennen kann, alles für unser Vorhaben entscheidene, spielt sich in der 5.Zeile ab.

    So schaut unsere "editor_data.sii" nachdem wir uns an ihr zuschaffen gemacht haben aus:

    Quellcode

    1. SiiNunit
    2. {
    3. editor_data : .edit_data {
    4. autosave_interval: 55
    5. startpos_model: "/vehicle/ai/focus_2009/lod.pmd"
    6. startpos_rotate_speed: 16.0
    7. stamp_count_warning: 40
    8. road_length_warning: 330
    9. free_camera_uplift: 8.5
    10. sub_mode_types[]: 2 #road_item
    11. sub_mode_types[]: 3 #prefab_item
    12. sub_mode_types[]: 1 #buildings_item"
    13. sub_mode_types[]: 4 #model_item"
    14. sub_mode_types[]: 35 #sign_item"
    15. sub_mode_types[]: 14 #animated_model_item"
    16. sub_mode_types[]: 27 #walker_item"
    17. sub_mode_types[]: 33 #trigger_item"
    18. sub_mode_types[]: 7 #cut_plane_item"
    19. sub_mode_types[]: 8 #mover_item"
    20. sub_mode_types[]: 11 #city_item"
    21. sub_mode_types[]: 10 #no_weather_item"
    22. sub_mode_types[]: 12 #hinge_item"
    23. sub_mode_types[]: 17 #map_overlay_item"
    24. sub_mode_types[]: 20 #sound_item"
    25. sub_mode_types[]: 18 #ferry_item"
    26. sub_mode_types[]: 22 #camera_point_item"
    27. map_import_offset: (-43402, 0, -28089)
    28. bcg_map_name[]: "/map/europe.mbd"
    29. bcg_material[]: "/material/editor/europe.mat"
    30. bcg_size_x[]: 207656
    31. bcg_size_y[]: 174375
    32. bcg_offset_x[]: 10500
    33. bcg_offset_y[]: -7090
    34. @include "/custom/editor_data.sii"
    35. }
    36. }


    Somit haben wir unsere eigene Datei "editor_data.sii", diese müssen wir nur noch ETS2 schmackhaft machen, damit nach unserer Änderung, jetzt alle 55 Minuten unser Spielstand gespeichert wird.
    Wir sind nun fast am Ziel. Wir speichern unsere geänderte Datei.


    3. Jetzt kommen wir auch zum Schluß, wir erstellen uns ein Verzeichnis mit dem Namen "def", in dieses Verzeichnis wird unsere veränderte Datei "editor_data.sii" hineinkopiert,
    dann packen wir den Ordner "def" mit 7Zip o. Winrar zusammen, am einfachsten in eine Datei mit dem Namen "zzzzzzzzzzzzzz_Autosave.zip".

    Nachdem wir dieses erledigt haben, benennen wir noch die Dateiendung um von Ursprünglich "zzzzzzzzzzzzzzzz_Autosave.zip" in unsere endgültige Datei "zzzzzzzzzzzzzzzz_Autosave.scs".

    Damit alles auch funktioniert, kopieren wir unsere "zzzzzzzzzzzzzzzz_Autosave.scs" in unseren Modordner,
    und nicht vergessen im entsprechendem Profil zu aktivieren, damit unser kl. Autosave-Mod auch geladen wird. <$

    Wer daß hier mit dem packen der SCS Datei nicht verstanden hat, sollte nochmal im Lexikon unter "Packen einer SCS Datei" nachlesen wie es funktioniert. ;)

    (Solange euer System stabil läuft, könnt ihr ruhig mein oben aufgezeigtes Beispiel benutzen! Alles geschiet aber auf eigene Gefahr!)

    Viel Spaß damit :D wünscht euch
    Shakal

    11.944 mal gelesen

Kommentare 10

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    TruckerOli -

    Wo finde ich diese Def Datei?

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    Die Simone -

    Super, hab ich gemacht und klappt Prima. Danke :)

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      Max888 -

      Hallo,Simone mit welchem Programm hast du die Datei geöffnet?Mit Notepad++ seh ich nur Müll.Wäre schön wenn du mir helfen könntest.Vielen Dank im voraus.

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      Shakal -

      Falls die Schwierigkeit beim öffnen bisher nicht gelöst wurde, dann nimmt man sich den Inhalt (siehe oben) der "editor_data.sii" und erstellt sich die Datei selbst. lg

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      eikichi -

      Also bei mir funktioniert es nicht, die autosave geht immer noch alle 15 minuten los. Habe alles gemacht was hier steht... .

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    Gabriel Alem -

    hello can you create this topic for american Truck simulator

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    FFBEL510 -

    und wo finde ich die def.scs?

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    Hype -

    Super, Vielen Dank!

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    Snowman -

    Super, danke, ich hab da auch schon selbst mal gesucht damals aber nichts gefunden, nochmals dankeschön! Schöne Ostern noch!