Wem die Empfindlichkeit der Lenkung bei hohen Geschwindigkeiten zu stark ist, der kann auch geänderte Werte für das Lenkverhalten in physics.sii eintragen.
Diese findet man in der "def.scs" . Zum Entpacken der def_scs benötigt man den SCS-Extractor. Dann kopiert man die def.scs in ein Arbeitsverzeichnis, legt dort auch den SCS-Extractor ab und zieht die def.scs auf den Extractor. Die physics.sii findet man unter def/vehicles.
Die Werte welche man verändert finden sich in den Zeilen 41 bis 43:
Diese Werte beeinflussen aber nur die Steuerung mit einem Lenkrad - und wahrscheinlich auch mit der Maus.Sollte man mit der Tastatur steuern, kann man mit den Werten in den Zeilen 48 bis 51 experimentieren. Nach der Beschreibung in der Physics könnte man als Ausgangspunkt z.B. folgende Werte ändern:
Hier ist aber schlicht Try&Error angesagt. Da hilft nur austesten und sehen, ob sich das Lenkverhalten in die gewünschte Richtung ändert.
Wichtig ist, dass man die Datei def/vehicle/physics.sii als neuen Mod packt (zB zzz_Lenkung.scs).
Bei den weiteren Experimenten braucht man dann auch nur noch diesen neuen Mod zu bearbeiten.
(Artikel erstellt nach einem Tip von HarryTuttle)
Diese findet man in der "def.scs" . Zum Entpacken der def_scs benötigt man den SCS-Extractor. Dann kopiert man die def.scs in ein Arbeitsverzeichnis, legt dort auch den SCS-Extractor ab und zieht die def.scs auf den Extractor. Die physics.sii findet man unter def/vehicles.
Die Werte welche man verändert finden sich in den Zeilen 41 bis 43:
Diese Werte beeinflussen aber nur die Steuerung mit einem Lenkrad - und wahrscheinlich auch mit der Maus.Sollte man mit der Tastatur steuern, kann man mit den Werten in den Zeilen 48 bis 51 experimentieren. Nach der Beschreibung in der Physics könnte man als Ausgangspunkt z.B. folgende Werte ändern:
Hier ist aber schlicht Try&Error angesagt. Da hilft nur austesten und sehen, ob sich das Lenkverhalten in die gewünschte Richtung ändert.
Wichtig ist, dass man die Datei def/vehicle/physics.sii als neuen Mod packt (zB zzz_Lenkung.scs).
Bei den weiteren Experimenten braucht man dann auch nur noch diesen neuen Mod zu bearbeiten.
(Artikel erstellt nach einem Tip von HarryTuttle)
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44th MAC Bagger -
Ich sags ja,TSM Rules
. Hab gerade aufgrund dieses LEX-Eintrages einem Freund mit seinem Billigstlenkrad zu einem begeisterten ETS2-TSM MOD user machen können :-). ganz nach dem motto "Ich fahr jetzt auch dahin wo Ich hinlenke ". PS: Sein Papa schaut aufeinmal ganz Interessiert 