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Trailerschaden abstellen

  • Hiermit stellt man den Schaden, den Trailer bekommen, wenn eine KI auffährt, ab. Es wird nur noch der Schaden der von der Zugmaschine auf den Trailer übertragen wird, als Schaden gerechnet.
    Einzustellen ist dies in der game_data.sii. (Achtung, diese kann auch in anderen Mods vorhanden sein, es wird immer die Einstellung der zuletzt geladenen aktiv) Man suche nach folgenden Einträgen:

    truck_damage_coef: 0.0007 // truck damage coef per hit, impact speed squared modified by weights
    trailer_damage_coef: 0.0000 <--- dieser eintrag ist für die trailer schäden verantwortlich
    truck_to_trailer_dmg: 0.2 // how much damage is transferred from truck to trailer (and vice versa)


    Um den Schaden am Trailer ganz abzuschalten kann man auch noch "truck_to_trailer_dmg" auf 0 setzen. da sich sonst der normale Verschleiß-Schaden des Trucks auch auf den Trailer auswirkt. Als Nebeneffekt wird die Zugmaschine auch nicht mehr von der auffahrenden KI beschädigt.

    (Update 11.02.2014)

    13.366 mal gelesen

Kommentare 11

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    Raysorde -

    hmmm also ich habe es so gemacht nur irgendwie funktioniert das nicht habe die game data.sii die werte geändert und dann als mod rein gem<cht bekommt bei beiden noch schaden naja vielleicht können ja welche mir d< weiter helfen oder evtl. eines ffür mich mchen

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    Kakmandu -

    ich bin kein fan von"kein Schaden" Wenn ich ein Unfall baue, soll es realistisch sein! Darum würden mirch die ungeänderten Werte interesieren!

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      Maddison -

      Du kannst dir den SCS-Extractor aus dem Netz ziehen von SCS und damit Dir die def.scs extrahieren. Dann findest Du auch die originale game_data.sii mit den original Werten.

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      Kakmandu -

      dank dir

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    DanNHG -

    Diese blöde Frage muss ick auch mal stellen....Datei nicht auffindbar

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      Maddison -

      Diese Datei ist in manchen Mods drin, wie z.B. im Hardecomod. Wie ein Mod zu öffnen ist, steht ebenfalls im Lexikon.

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    Chief_Justice -

    Ganz blöde Frage... Wo finde ich die game_data.sii?

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    petronny -

    dafür danke Dir @adi2003de . Dein Beitrag hat mir für die Zukunft jeder Menge Frust gespart !

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    Maddison -

    Danke, ergänzt ;)

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    BigBang123 -

    Um den Schaden am Trailer ganz abzuschalten sollte man auch noch den 3. Eintrag (truck_to_trailer_dmg) auf 0 setzen. da sich sonst der normale Verschleiß-Schaden des Trucks auch auf den Trailer auswirkt. Als Nebeneffekt wird die Zugmaschine auch nicht mehr von der auffahrenden KI beschädigt.

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    adi2003de -

    Hinzu kommend zu erklären wäre. das man die zuletzt geladene game_data.sii suchen muss ... da die einträge sonst von einer später geladenen game_data.sii überschrieben wird.