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Liste gängiger Fehlermeldungen mit Erklärung

  • Fehlermeldungen erklärt

    Inhaltsverzeichnis

    ERRORS


    <ERROR> [dx9] Stereo enable query failed: -3
    Diese Fehlermeldung (00:00:01.481 : <ERROR> [dx9] Stereo enable query failed: -140) erscheint bei fast jedem und führt nicht zum Absturz.
    Meldung von SCS dazu:
    That error is harmless and we should probably handle that specific error code in a special way with "non-error" message.The most likely reason for that code is that Nvidia 3D Vision stereo driver is not installed which is entirely fine for people which are not using it.If you really want to disable that error, you can set the r_nv_stereo_mode cvar to 0.

    Es kommt also als Fehler, wenn keine Nvidia Karte mit 3D Vision installiert ist. Diese Prüfung kann man in der config.cfg abstellen, in dem man in der Zeile uset r_nv_stereo_mode "2" die 2 in 0 ändert.
    (Danke Patriot!)
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    <ERROR> Driver job generation failed. Returning empty.
    Die Engine ist, warum auch immer, nicht in der Lage den Fahrern eine neue Tour zu geben.
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    <ERROR> Mipmapping is not supported npot texture:
    You never should use gluBuild2DMipmaps anymore. Really. gluBuild2DMipmaps is the slowest method to upload textures i ever seen. gluBuild2DMipmaps will resample you image if its not POT. This always takes cpu time and it decreses the quality of the texture. Your Texture should have 512x128 as resolution after uploading. If you can use NPOT Textures you should use them. To generate mipmaps you can set the parameter GL_GENERATE_MIPMAP. This parameter is contained in the OpenGL Core 1.4 and the extension GL_SGIS_generate_mipmap.
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    Sie sollten nie mehr gluBuild2DMipmaps nutzen. Wirklich. gluBuild2DMipmaps ist die langsamste Methode, um Texturen zu laden. gluBuild2DMipmaps wird Ihr Bild resampeln, wenn es nicht POT(?). Dieses kostet immer CPU-Zeit und vermindert die Qualität der Textur. Ihre Textur sollte als Auflösung 512x128 nach dem Laden haben. Wenn Sie NPOT Texturen verwenden können, sollten Sie sie verwenden. Um Mipmaps zu generieren können Sie die Parameter GL_GENERATE_MIPMAP benutzen. Dieser Parameter ist in der OpenGL-Core 1.4 und in der Erweiterung GL_SGIS_generate_mipmap enthalten.
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    <ERROR> Trailer position is occupied by player!
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    ERROR> Sign geom data exceeded 64k indices!
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    [resource_task] Can not allocate temporary buffer for '/vehicle/trailer_eu/roadcat4/trailer.pmg'.
    [model] Model geometry '/vehicle/trailer_eu/roadcat4/trailer.pmg' is malformed.
    [ld] failed to read /vehicle/trailer_eu/roadcat4/trailer.pmg


    "Can not allocate temporary buffer" zeigt an, dass das Prog keinen freien Zwischenspeicher für das .pmg-Model findet. Beim Auslesen wird diese nur teilweise zwischengespeicherte .pmg als "malformed" (beschädigt) erkannt, kann nicht gelesen werden und das Game stürzt ab. Diese Meldung resultiert aus einem zu geringen Arbeitsspeicher und kann bei jedem Modell auftreten.
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    WARNINGS


    <WARNING> [map] A vehicle tried to enter a road item with NO_TRAFFIC flag
    Diese Warnung sagt nur, ein Fahrzeug befährt eine Strasse,die nicht für Verkehr freigegeben ist.
    Also wenn ein AI Fahrzeug zum Beispiel eine Strassensperre durchbricht und in eine Strasse hineinfährt,wo man nicht reinkommt.
    Und wenn ein Trassenteil in der Map nicht den Trafficstatus im Editor bekommen hat und dort trotzdem AI generiert wird. Also Fahrzeuge die aus solch einer Strasse rauskommen.
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    <WARNING> Model in old format detected
    Modell im alten Format erkannt (Grafikdateien im alten Format)
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    00:00:30.115 : <ERROR> [unit] File '/def/vehicle/traffic_storage.sii', line 16:
    00:00:30.115 : <ERROR> Expecting include file name, found 'a'
    In der traffic_storage.sii in Zeile 19 steht @include "ai/ainr1.sii, dort einfach ändern in @include "ai/ainr1.sii"
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    Diese Liste wird immer wieder mal bearbeitet und durch neue Meldungen / Erklärungen ergänzt, Mitarbeit erwünscht :)

    4.557 mal gelesen

Kommentare 1

  • Benutzer-Avatarbild

    Mike38239 -

    Gebt doch mal an , an wen man sich mit Fehlern , die hier rein sollten , wenden muß . Vielleicht unter die letzte Zeile ?