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Bußgeldkatalog bearbeiten

      Die Bußgelder werden in der "police_data.sii" festgelegt. Diese Datei befindet sich im Ordner "def", diesen Ordner findet man in der entpackten "def.scs". Die "def.scs" muss man mit dem SCS-Extractor entpacken.

      In der police_data.sii findet man dann die folgenden Lines:

      Quellcode

      1. SiiNunit
      2. {
      3. police_data : police.data
      4. {
      5. fine_amounts[0]: 400 # car crash
      6. fine_amounts[1]: 150 # avoid sleeping
      7. fine_amounts[2]: 100 # wrong way
      8. fine_amounts[3]: 550 # speeding (camera)
      9. fine_amounts[4]: 150 # no lights during night
      10. fine_amounts[5]: 350 # red lights
      11. fine_amounts[6]: 550 # speeding
      12. #
      13. # in seconds of real time
      14. #
      15. offence_check_delay[0]: 0 # car crash
      16. offence_check_delay[1]: 60 # avoid sleeping
      17. offence_check_delay[2]: 15 # wrong way
      18. offence_check_delay[3]: 0 # speeding (camera)
      19. offence_check_delay[4]: 70 # no lights during night
      20. offence_check_delay[5]: 0 # red lights
      21. offence_check_delay[6]: 60 # speeding
      22. offence_probabilty[0]: 0.7 # car crash
      23. offence_probabilty[1]: 0.3 # avoid sleeping
      24. offence_probabilty[2]: 0.6 # wrong way
      25. offence_probabilty[3]: 1.0 # speeding (camera)
      26. offence_probabilty[4]: 0.3 # no lights during night
      27. offence_probabilty[5]: 0.4 # red lights
      28. offence_probabilty[6]: 0.0 # speeding (currently disabled. NOTE (viktor): Must to keep is 0 also because now we use ONLY speedcameras to detect player's speed, nothing random)


      Im ersten Block (fine_amounts) wird die Höhe der Bußgelder festgelegt

      Im zweiten Block (offence_check_delay) wird festgelegt nach welcher Zeit der Verstoß erkannt wird (0 = sofort; ansonsten mit Verzögerung in realen Sekunden)

      Im dritten Block (offence_probabilty) wird die Wahrscheinlichkeit des Erkennen bzw. der Ahndung des Verstoßes festgelegt (1.0 = 100%)

      Als Mod packen, fertig!... (falls du damit nicht klar kommst melde dich per Konversation bei mir.)
      ...Grüße Snowman! (Jörg)
      Trucker bleibt Trucker!

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von „Snowman“ ()

      Hehe, snowman Du legst es echt drauf an, mir Arbeit zu machen, gell? :D

      Hier haste den Salat: >> Bußgelder

      Ihr dürft gerne euer Fachwissen ausbreiten, ich erwische euch dann und wann so oder so :D
      Schliesslich soll die nachwachsende ETS2-Truckerjugend was zu lesen haben ^^
      Mit Grüßen vom / with best regards from
      Maddin (Maddison)

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      "Wir sind nur ein Haufen Verrückter die Spass an einem Spiel haben" (Zitat merlinita)
      Ja das geht.
      Schau ins Lexikon unter Bußgelder.
      In der Police_data.sii dann den Eintrag (offence_police_check_delay[6]: 3 # speeding) von 3 auf 10 ändern.
      Glück Auf, Ahoi und Tschüss
      Bernie


      Meine Komponenten:
      Midi Tower Thermaltake Amor A90, BE Quiet Dark Power Pro 650W, Asus Rampage V Extreme X99, CPU i7-5820K 3.30GHz "Haswell-E", CPU-Lüfter Scythe Mugen 4 1150/AM3+ Towerkühler 6 Heatpipes, Ram 4x8GB G.Skill DDR 4 2133MHz, Samsung 840 EVO 500GB, Seagate ST3250310AS ATA, Gainward GTX970 4GB Phantom, LG Blue-Ray, Cambridge Soundworks 5.1, Samsung 46", Win7 Pro 64bit, Simulator Eigenbau mit Logitech G27 und Sparco Sportsitz R100
      Hm, beeinflusst das nicht einfach nur deren Reaktionsschnelligkeit? Ein Delay heisst ja Verzögerung. So würde ich das ableiten.
      Mit Grüßen vom / with best regards from
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      "Wir sind nur ein Haufen Verrückter die Spass an einem Spiel haben" (Zitat merlinita)

      Maddison schrieb:

      Hm, beeinflusst das nicht einfach nur deren Reaktionsschnelligkeit? Ein Delay heisst ja Verzögerung. So würde ich das ableiten.

      Hallo Maddison,
      natürlich hast Du recht. Ich habe das so interpretiert das der Wert 3 (Standart) die Verzögerung bei der Auslösung des Blitzers 3 km/h beträgt. Ich habe in meinem Mod den Wert auf 6 gesetzt und kann überall bis max. 6 über Limit fahren.
      Glück Auf, Ahoi und Tschüss
      Bernie


      Meine Komponenten:
      Midi Tower Thermaltake Amor A90, BE Quiet Dark Power Pro 650W, Asus Rampage V Extreme X99, CPU i7-5820K 3.30GHz "Haswell-E", CPU-Lüfter Scythe Mugen 4 1150/AM3+ Towerkühler 6 Heatpipes, Ram 4x8GB G.Skill DDR 4 2133MHz, Samsung 840 EVO 500GB, Seagate ST3250310AS ATA, Gainward GTX970 4GB Phantom, LG Blue-Ray, Cambridge Soundworks 5.1, Samsung 46", Win7 Pro 64bit, Simulator Eigenbau mit Logitech G27 und Sparco Sportsitz R100

      Okolyt schrieb:

      Ja das geht.
      Schau ins Lexikon unter Bußgelder.
      In der Police_data.sii dann den Eintrag (offence_police_check_delay[6]: 3 # speeding) von 3 auf 10 ändern.


      das ist aber doch der Wert für die vorbeifahrenden Streifenwagen, für die Ortsfesten Blitzer müsste es doch der Wert sein:
      offence_police_check_delay[3]: 0 # speeding (camera)
      Dort steht ja in Klammern Camera.
      Der steht standartmäßig auf 0, ich meine auch mich zu erinnern dass die Blitzer in ETS auch bei nur 1Km/h zu viel schon blitzen.

      DAF-Trucker schrieb:

      Hallo Snowman (Jörg)!

      Kannst Du mir bitte den Blitzer-Mod, mit den Wert auf 6 gesetzt schicken. Blitzt erst nach Überschreitung um 6 Km/h.


      SiiNunit
      {
      police_data : police.data
      {
      # level based fines: min(base + level * step, limit), rounded up to multiple of rounding.
      fine_factor_base: 0.2
      fine_factor_step: 0.08
      fine_factor_limit: 1.0
      fine_amount_rounding: 20

      fine_amounts[0]: 400 # car crash
      fine_amounts[1]: 150 # avoid sleeping
      fine_amounts[2]: 100 # wrong way
      fine_amounts[3]: 550 # speeding (camera)
      fine_amounts[4]: 150 # no lights during night
      fine_amounts[5]: 350 # red lights
      fine_amounts[6]: 550 # speeding

      #
      # in seconds of real time
      #
      offence_check_delay[0]: 0 # car crash
      offence_check_delay[1]: 60 # avoid sleeping
      offence_check_delay[2]: 15 # wrong way
      offence_check_delay[3]: 0 # speeding (camera)
      offence_check_delay[4]: 70 # no lights during night
      offence_check_delay[5]: 0 # red lights
      offence_check_delay[6]: 60 # speeding

      #
      # in seconds of real time
      #
      offence_police_check_delay[0]: 0 # car crash
      offence_police_check_delay[1]: 30 # avoid sleeping
      offence_police_check_delay[2]: 5 # wrong way
      offence_police_check_delay[3]: 6 # speeding (camera)
      offence_police_check_delay[4]: 7 # no lights during night
      offence_police_check_delay[5]: 0 # red lights
      offence_police_check_delay[6]: 6 # speeding
      offence_police_check_delay[7]: 0 # avoid weighing

      offence_probabilty[0]: 0.7 # car crash
      offence_probabilty[1]: 0.3 # avoid sleeping
      offence_probabilty[2]: 0.6 # wrong way
      offence_probabilty[3]: 1.0 # speeding (camera)
      offence_probabilty[4]: 0.3 # no lights during night
      offence_probabilty[5]: 0.7 # red lights
      offence_probabilty[6]: 0.0 # speeding

      offence_police_probabilty[0]: 1.0 # car crash
      offence_police_probabilty[1]: 0.3 # avoid sleeping
      offence_police_probabilty[2]: 0.7 # wrong way
      offence_police_probabilty[3]: 1.0 # speeding (camera)
      offence_police_probabilty[4]: 0.8 # no lights during night
      offence_police_probabilty[5]: 1.0 # red lights
      offence_police_probabilty[6]: 0.9 # speeding
      offence_police_probabilty[7]: 1.0 # avoid weighing

      # car crash
      offence_message[0]: "<img src=/material/ui/hud/car_crash.mat kr=center><br offset=-5>@@offence_crash@@"

      # avoid sleeping
      offence_message[1]: "<img src=/material/ui/hud/sleepy_driver.mat kr=center><br offset hshift=-5>@@offence_sleeping@@"

      # wrong way
      offence_message[2]: "<img src=/material/ui/hud/wrong_way.mat kr=center><br offset=-5>@@offence_wrong_way@@"

      # speeding (camera)
      offence_message[3]: "<img src=/material/ui/hud/speed_camera.mat kr=center><br offset=-5>@@offence_speeding@@"

      # no lights during night
      offence_message[4]: "<img src=/material/ui/hud/head_lights.mat kr=center><br offset=-5>@@offence_lights@@"

      # red lights
      offence_message[5]: "<img src=/material/ui/hud/red_light.mat kr=center><br offset=-5>@@offence_red_signal@@"

      # speeding
      offence_message[6]: "<img src=/material/ui/hud/speed_camera.mat kr=center><br offset=-5>@@offence_speeding@@"

      # timer decrease rate how much time it takes to decrease timer by 1 second (in seconds of real time)
      timer_decrease_rate: 120 # 2 minutes

      # police offence information message delay in seconds of real time
      message_delay: 4.0

      # increase fine if there is some police car nearby
      police_nearby_fine_rate: 2

      # how often can nearby police car impose a fine
      police_nearby_offence_timer: 15.0
      }
      }


      Kannst du ganz einfach selbst machen, dass einfach im Textdokument Kopieren und als sii speichern.
      Ich weis nicht welche map du verwändest, aber die Maps haben auch alle eine def. dort einfach in den Def ordner die datei einfügen fertig. dann musst du nicht unbedingt ein weiteren mod wegen einer klein sii erstellen.
      Man kan ikke eie noe mer verdifullt enn en god og hengiven venn.
      Sorry, habe ein wenig am Thema vorbei geantwortet. Ich habe mich auf die vorbeifahrenden Polizeifahrzeuge bezogen und nicht auf stationäre Blitzer.
      Aber Sim_images hat ja gut aufgepasst.
      Danke für deine Korrektur.
      Glück Auf, Ahoi und Tschüss
      Bernie


      Meine Komponenten:
      Midi Tower Thermaltake Amor A90, BE Quiet Dark Power Pro 650W, Asus Rampage V Extreme X99, CPU i7-5820K 3.30GHz "Haswell-E", CPU-Lüfter Scythe Mugen 4 1150/AM3+ Towerkühler 6 Heatpipes, Ram 4x8GB G.Skill DDR 4 2133MHz, Samsung 840 EVO 500GB, Seagate ST3250310AS ATA, Gainward GTX970 4GB Phantom, LG Blue-Ray, Cambridge Soundworks 5.1, Samsung 46", Win7 Pro 64bit, Simulator Eigenbau mit Logitech G27 und Sparco Sportsitz R100
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