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Neues aus dem SCS Blog (10.08.2018): Euro Truck Simulator 2 Update 1.32 Open Beta

      Mein RouteAdvisor für 1.32.2.27, den ich benutze: Route Advisor Mod Collection v4.8 [ETS2 & ATS v1.32] (Upd 17.08.18) - SCS Software

      und hier ein Video für die Einstellung:

      Viel Spass und ohne Unfälle!


      Fahre für DELTA Logistik
      Information


      1.32.2.30

      open beta
      • Standard trailers show as first in the online dealer.
      • Turn off engine to not waste fuel during time fast forward when using auto parking/loading feature. The engine state will be restored afterward.
      • Change the way job cancellation works, any visual changes (respawn, time fast forward) should now be properly hidden by screen fade.
      • Fixed job deadline changing after taking cargo market job.
      • Fixed cargo market generator not taking the assigned truck into account when limiting units count by per-axle weight country limitations.
      • Fixed crash during garage upgrade while standing on it's prefab.
      • Fixed auto parking during loading-phase on the job not being offered when parking difficulty was not preselected.
      • Fixed next/previous pagination buttons being active even if there are no pages available to go forward/backward in online dealer screens.
      • Fixed various issues and crashes with online dealer screens when there are two or more brands available.
      • Fixed "g_cargo_load_require_engine_off" and "g_cargo_load_require_park_brake" not saving to config file.
      • Fixed cargo market offering invalid cargoes after changing the body of the trailer in the configurator.
      • Fixed AI vehicle sound clipping.
      • Fixed traffic vehicles not spawning ahead of the player.
      • Added ability to open depot job market straight from the delivery screen for the company and online jobs.
      • Fixed an exploit that let the player select any job when selecting next job right from the delivery screen.
      • Change the way how preselecting city and company work in job screens making it survive market changes.
      • Prevent cargo market job generator from generating duplicate offers.
      • To swap trailers player has to be at the prefab of the garage where the trailer to take is located.
      • Apply 2-phase job cancellation improvements for external contracts.
      • Remove timer from the external contract cancellation fade out screen, the time is not fast forward during online job cancellation.
      • Fixed selected job not being reset when cargo market is regenerated after trailer configuration change.
      • Fixed urgency of cargo market job changing randomly.
      • Fixed duplicate paint job reset in the configurator.




      Und auf deutsch:

      • Standardtrailer zeigen sich als erste im Online-Händler.
      • Der Motor wird abgeschaltet, um während des schnellen Vorlaufs der Zeit keinen Kraftstoff zu verschwenden, wenn die automatische Park-/Ladefunktion verwendet wird. Der Motorzustand wird danach wiederhergestellt.
      • Die Art und Weise, wie die Stornierung von Aufträgen funktioniert, ändern, alle visuellen Änderungen (Wiederholung, schneller Vorlauf) sollten nun ordnungsgemäß durch das Ausblenden des Bildschirms ausgeblendet werden.
      • gefixt: Terminänderung nach der Übernahme des Frachtauftrages.
      • gefixt: Der Marktgenerator für feste Ladungen berücksichtigte den zugewiesenen Lkw nicht, wenn die Einheiten durch Länderbegrenzungen für das Pro-Achsen-Gewicht begrenzt wurden.
      • Der Absturz während des Garagen-Upgrades beim Stehen auf dem Fertigteil wurde korrigiert.
      • Das automatische Parken während der Ladephase des Jobs, der nicht angeboten wurde, wenn der Schwierigkeitsgrad des Einparkens nicht vorgewählt war, wurde korrigiert.
      • Die Schaltflächen für die nächste/vorherige Seitennummerierung wurden korrigiert, auch wenn keine Seiten zum Vorwärts- und Rückwärtsgehen in den Online-Händlerbildschirmen verfügbar sind.
      • Verschiedene Probleme und Abstürze mit den Bildschirmen von Online-Händlern wurden behoben, wenn zwei oder mehr Marken zur Verfügung standen.
      • Behoben: " g_cargo_load_require_engine_off " und " g_cargo_load_require_park_brake " nicht in der Konfigurationsdatei gespeichert.
      • gefixt: Der Frachtmarkt hatte ungültige Ladungen angeboten, nachdem die Karosserie des Trailers im Konfigurator gewechselt worden war.
      • Es wurde das Sound-Clipping für KI-Fahrzeug korrigiert.
      • gefixt: Traffic-Fahrzeuge spawnen nicht mehr vor dem Spieler.
      • Die Möglichkeit, den Depot-Jobmarkt direkt aus dem Auslieferungsbildschirm für das Unternehmen und Online-Jobs zu öffnen, wurde zugefügt.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der es dem Spieler ermöglichte, einen beliebigen Auftrag auszuwählen, wenn er den nächsten Auftrag direkt aus dem Auslieferungsbildschirm auswählte.
      • Die Art und Weise, wie die Vorauswahl von Stadt und Unternehmen in den Jobbildschirmen erfolgt, wurde geändert, so dass sie den Marktveränderungen standhalten.
      • Es wurde verhindert, dass der Jobgenerator des Frachtmarktes doppelte Angebote generiert.
      • Um Trailer zu tauschen, muss sich der Spieler in der vorgefertigten Garage aufhalten, in der sich der zu nehmende Trailer befindet.
      • Anwenden von 2-stufigen Kündigungsverbesserungen bei externen Verträgen.
      • Entfernt den Timer aus dem Bildschirm zum Ausblenden des externen Vertragsauflösers, die Zeit wird bei der Online-Jobstornierung nicht schnell vorwärts gerückt.
      • Der ausgewählte Auftrag wird nicht zurückgesetzt, wenn der Frachtmarkt nach einer Konfigurationsänderung des Anhängers regeneriert wird.
      • Die Dringlichkeit, dass sich der Job auf dem Frachtmarkt nach dem Zufallsprinzip änderte, wurde behoben.
      • Das Zurücksetzen von doppelten Lackierjobs im Konfigurator wurde korrigiert.


      Mit Grüßen vom / with best regards from
      Maddin (Maddison)

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      "Wir sind nur ein Haufen Verrückter die Spass an einem Spiel haben" (Zitat merlinita)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Maddison“ ()

      Ich bin ja mal gespannt wie das dann im MP wird, mit den ganzen Vollpfosten....die kriegen es doch so schon nicht gebacken, vernünftig in oder aus die No-Kollision Bereiche zu fahren, ohne sich gegenseitig bezukicken.....
      Mit Grüßen vom Dancebreaker

      TSM Modder/TSM Mapper


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      i7 4790k, MSI Z97-G45 Gaming, 16 GB G.Skill RipjawsZ PC 2133, Scythe Mugen 4, 180 GB Intel 530 SSD, 3,5 TB HDD, Geforce GTX 1060 OC 6GB, Windows 10
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      Hallo zusammen.
      Immer wieder hatte ich das Problem mit dem Rausfliegen auf den Desktop und einem neuen Ladevorgang.
      Bin ja nicht der Einzige dem das passiert ist. Im SCS - Forum hat sogar Piva das gemeldet.
      Nun habe ich heute im SCS - Forum einen Tipp von einem SCS Mitarbeiter gefunden.
      Dieser schlug vor, doch mal zu probieren im GL Modus zu spielen.
      Verlieren konnte ich ja nicht, habe dann mit Open GL im 64 bit Modus gestartet.......
      und was soll ich sagen, das Rauswerfen ist weg :D :D

      Ich bin jetzt nicht der absolute Kenner, aber so schlecht finde ich die Grafik und das Spielen im GL Modus garnicht,
      ich kann wenigsten wieder spielen und mit meinem eigenen Trailer durch Europa rauschen, ohne ständig unterbrochen zu werden.
      Habe gerade 1,5 Stunden ohne Rauswurf gespielt.

      Vielleicht kann ja der eine oder andere von euch hier den Tipp gebrauchen.


      Viele Grüße
      Truckersson
      Kann es sein, dasss du mit einem Route Advisor unterwegs bist? Wenn ja, dann kommt dein Rauswurf vermutlich wenn du F7 drückst.
      Da hat SCS etwas geändert, so dass der alte Rout Advisor nicht mehr funktioniert.
      Sind nur Vermutungen (habh die gleichre Erfahrung machen müssen).
      Falls es daran liegt, schau mal den hier. Der funktioniert und schneißt dich nicht mehr raus.

      Route Advisor Mod Collection v4.8 [ETS2 & ATS v1.32] (Upd 17.08.18) - SCS Software
      @joberam

      Das hatte ich hier auch gelesen. Nein, hatte ein ganz sauberes Profil, ohne jede Mod.....dennoch kam immer wieder der Rauswurf mit der Mitteilung in der Gamelog: Present failed.......
      Das war wohl eindeutig eine Meldung der Grafikkarte....hab ja nur eine nvidia gforce 210 mit 1GB, also ganz am Ende der Skala.
      Wie gesagt, Piva, bekannt durch seine Mods, hatte im SCS Forum das gleiche Problem gepostet......und da war halt in einem Thread der Tipp von dem SCS Mitarbeiter gepostet. Und was soll ich sagen, es funktioniert.
      Aber ganz lieben Dank für den Hinweis und den Link, werde den Advisor gleich mal herunterladen und testen


      Viele Grüße
      Truckersson
      Information
      Hallo Kalle123!

      Danke für den Hinweis. Habe sie mir auch gerade gezogen. Da ich das Spiel beendet hatte mit einer Fahrt eines Lieferauftrages zu einer Firma, bin ich nach dem Start auf der Straße hängen geblieben. Nach Neustart konnte ich aber den Auftrag wieder fahren. Das war beim letzten Update aber auch schon so.

      Dir eine gute Fahrt!


      Fahre für DELTA Logistik
      1.32.2.32
      • Added tutorial and utilization graph description tooltip to trailer manager.
      • Fixed game sounds being played when the assistant window is open.
      • Fixed formatting of text in cargo market screen to prevent localization from being clipped.
      • Added support for multiple cargo models. (data_path in cargo_model_match is now an array)
      • Added support for cargo-type based achievements.
      • Player is no longer able to relocate trailers they are currently using.
      • Fixed COG of the trailers when no cargo is loaded.
      • Fixed bug causing single trailers to jitter.
      • Fixed delivery window being super long for cargo market jobs.
      • Fixed bug that prevented used from using the same keys back when rebinding assistant action binds.
      • Fixed trailer being teleported to HQ when doing economy reset, from now on the trailer will be moved to its garage prefab.
      • Fixed trailer COG after changing its chassis and/or body in the configurator.


      • Tutorial und Tooltip zur Beschreibung der Auslastungsgrafik zum Trailer-Manager hinzugefügt.
      • Bei geöffnetem Assistenten-Fenster wurden die Spielsounds korrigiert.
      • Die Formatierung des Textes auf dem Bildschirm des Frachtmarktes wurde korrigiert, um zu verhindern, dass die Lokalisierung abgeschnitten wird.
      • Unterstützung für mehrere Frachtmodelle wurde zugefügt. (data_path in cargo_model_match ist jetzt ein Array)
      • Unterstützung für frachtbasierte Leistungen wurde zugefügt.
      • Der Spieler ist nicht mehr in der Lage, Trailer, die er gerade benutzt, zu verschieben.
      • Die COG der Anhänger wurde korrigiert, wenn keine Ladung geladen wurde.
      • Fehler behoben, der einzelne Trailer zum Jittern brachte.
      • Behoben: Das Fenster für Lieferungen für Aufträge auf dem Frachtmarkt war sehr langgezogen.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass dieselben Tasten wieder verwendet werden konnten, wenn die Assistenten-Aktion neu gebunden wurde.
      • Es wurde behoben, dass der Anhänger beim Economy-Reset ins Hauptquartier teleportiert wurde, von nun an wird er in seine Garage verlegt.
      • Behoben: Trailer COG nach Fahrgestell- und/oder Aufbauwechsel im Konfigurator.




      Mit Grüßen vom / with best regards from
      Maddin (Maddison)

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      "Wir sind nur ein Haufen Verrückter die Spass an einem Spiel haben" (Zitat merlinita)
      Hallo Kalle123!

      Ja, die Jungs von SCS sind echt fleißig. Es kam ja vor 2 Tagen das letzte. Und ich hab's mal auf OpenGl probiert weil ich seit 1.32 immer solches blitzartiges Bildschirm flackern hatte. OpenGL und Open Beta verträgt sich glaube besser.Hat die gleiche Vorsilbe! War mir von Polen Richtung Deutschland noch vor Berlin auch 2x abgestürzt. Mit OpenGl bis jetzt noch nicht.Bildschirm blitzen jetzt weg.
      War ein ziemlich großes Update. Ca. 15-20 min. lang.

      Dir noch ein schönes WE und gute Fahrt!


      Fahre für DELTA Logistik